让设计系统自己讲故事:Exhibition Template 的设计哲学
设计系统最被低估的能力不是组件丰富度——是展示能力。如果设计系统不能自己'讲'清楚自己,它就注定只有创建者能用。Exhibition Template 是解法。
设计系统最被低估的能力不是组件丰富度——是展示能力。如果设计系统不能自己'讲'清楚自己,它就注定只有创建者能用。Exhibition Template 是解法。
一份日总结迭代了 5 个版本。从'今天做了什么'变成了一个有 11 步 checklist、机器验证、自动触发下游流程的数据管道。
你的工作日常每天产出大量可发布内容——但它们锁在私域里。dese 是一个管线系统,把私域行为数据自动转化为公域影响力。核心抽象:Content Atom。
AI 生成的方案看起来结构完整、逻辑清晰、措辞专业——但它的每一个结论都是假设。如果你不识别这一点,就会掉入'假定稿'陷阱。
AI 使用中最大的问题不是模型不够聪明,而是'意图的耗散'——你脑子里想的和 AI 做出来的永远有鸿沟。Cocreation Framework 用 L1→L4 四层递进模型解决这个问题。
当 5 个 AI 技能同时往同一个文件写入时,灾难是确定的。除非你有协议。R1-R4 跨源写入协议是我花了 3 次数据不一致事故才收敛出的答案。
从一个空目录到 30 个 AI 技能、650+ commits、7 个模块索引——一个中层管理者用 3 个月时间搭建的 AI 协作系统。不是代码项目,是认知演化的记录。
AI 最大的可靠性问题不是能力不足,而是在信息不够时不会说'我不知道'。一次真实事故和一个结构性解法。
一个设计系统不只是组件库。从 Token 到 Component 到 Direction 到 Scene 到 Page 到 Exhibition 到 Template——7 层协议如何让 AI 生成的 UI '结构化地正确'。
当一个 AI Agent 只有 1 个技能时,它是工具。当它有 30 个技能时,它需要的不是更多技能——是架构。这是我设计 4 层技能协作网络的全过程。