iframe框架 跳出所有的框架,跳转到你所要的地址

以下都是在iframe 框架中

1,<a href=”http//:www.baidu.com” target=”_blank”>百度</a>

2,

javascript:
function window.onload()
{
if(window.parent.length>0)
window.parent.location=location;
}

或者:

<script>

if (window != top)
top.location.href = location.href;

</script>

3,自动跳出iframe的代码
<script type=”text/javascript”>
if (top.location !== self.location) {
top.location=self.location;
}
</script>

4,在框架页内的退出操作:
<script type=”text/javascript”>
if (top.location !== self.location) {
top.location = “../index.jsp”;//跳出框架,并回到首页
}
</script>

js复制内容到剪贴板功能

$(document).ready(function(){
$(“#btn_copy”).click(function(){
$(“#TextArea1”).select();
copyValue(“TextArea1”);
})
})
//复制功能
function copyValue(txtid) {
if (isIE()) {
clipboardData.setData(“Text”, document.getElementById(txtid).value);
alert(“您已成功复制了CDKEY!”);
}
else {
prompt(“您的浏览器不支持自动复制,请您手动复制对话框中的内容:”,document.getElementById(txtid).value);
}
}
function isIE(number) {
if (typeof (number) != number) {
return !!document.all;
}
}

Speed Up Your Website

原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/26376/Speed-Up-Your-Website-By-Example

说在前面的:这个文章是08年的,比较老了,带着批判和找不同的心态去研究一下,会有收益的。

 

部分翻译:(翻译来自CSDN)

为什么减少请求数量
请求执行顺序:
e.g.: index.htm and then global.css, spring.css, logo.jpg, menu1.jpg, menu2.jpg, menu3.jpg, 1×1.gif, corner1.gif, common.js, validation.js etc…)
在加载页面时,浏览器从URL中(src)中提取头链接href={url},css文件链接和发送每个请求的资源。
大体上,浏览器在每台客户机提出页面请求时只并发下载2-4个资源请求,(取决于http和浏览器版本),一般来说,Firefox要比IE略好一些.
结论:请求与连接越少,则响应越快.
怎样减少请求数量?
减少文件数目(css,js,image)
合并文件(尽可能的)所有的CSS文件尽量合并归一,所有的JS文件尽量合并归一,

使用浏览器缓存
当第一次请求时,减少资源,之后将依靠cache机制,不必再请求资源。
使用”expires”头。

优化html
为什么优化它?
大体来说html只耗20%的时间而其它(CSS,Javascript,images)要消耗80%的时间
html包裹所有的对象(标签控件)和styles,这些都提供与浏览器进行解析,解包和render(生成).
由于浏览器之争(竞争)和x/html/css的兼容问题.浏览器被设计为两种模式:普通(快模式,信任模式),quirk模式(必须要验证HTML/CSS,找到和”原谅错误”)
怎么优化它?
1.减少下载时间
将冗长的一页尽量载减为多页
2.快速生成render
使用非常简单的设计
standard vs quirk mode两种模式的选择.
建立信任的standard模式(前提,设计者达到专业水平遵循标准)以使得浏览器使用最优化的解析
切换模式为标准模式

移除inline CSS改为外部CSS引用(减少内部脚本书写,如document.write())
如果遵循以上原则:浏览器会在生成内容与应用CSS和脚本改变布局之间踌躇,这种情况下会暂停内容的生成,所以要引用外部CSS,JS。
如果不遵循这条原则:外部文件意味着多了一个外部资源请求,如果主页CSS,JS很少,则用内联,减少请求数,加快响应速度。

减裁内容

少用table,转用div.为什么呢?浏览器不能生成实体控件对象(标签对应)直到捕捉到标签尾ie.</table>

若布局用bigger outer,(超多标签)

 

优化image
为什么要优化?
image消耗大量下载时间及带宽,在这方面节省时间会得到卓著的功效。
怎样优化?
1.减少图片的使用频率
2.使用css rollovers代替图片链接。
3.设置恰当的宽度与高度(尽量小)
4.仔细地选择图片的颜色与格式;
GIF: works best for solid colors and sharp-edged transitions from one color to other, Maximum colors: 256.
JPEG: works best for continuous gradations of many colors or grey tones.

 

5.避免动画与flash
6.背景尽量用颜色而不用图片
7.不要把图片放在服务器的多个目录上,(避免在两个请求中,得不到最优从第一次缓存图片)
8.在下载大图片时用进度条掩饰,这是个小把戏,但不会引起用户的反感.
9.尽量使用小于10kb的一张图片,尽量不要把大图裁成小图,因为这样会增加request的次数。
使用CSS Sprites或image maps代替
可以把零碎的一些小图拼成一张大图,然后使用css sprites或image maps。

 

注意细节 提高CSS的网页渲染效率

CSS学习越深入,我们需要关注的细节之处就越多,今天我们通过11个注意点来提高CSS的网页渲染效率

1、十六进制的颜色值对位数与大小写

编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标注。在未知情况下不希望冒险而降低了渲染的效率。
* 不赞成 – color:#f3a;
* 建议用 – color:#FF33AA;

2、display与visibility的差异

他们用于设置或检索是否显示对象。display隐藏对象不保留物理空间,visibility为隐藏对象保留占据的物理空间。当浏览器渲染被占据的物理空间时,会有所消耗资源。
* 不赞成 – visibility:hidden;
* 建议用 – display:none;

3、border:none;与border:0;的区别

和display与visibility的关系类似,分别不保留与保留空间。更多的是border:0;尽管可以隐藏掉边框,但它会为你保留border-color/border-style的使用权。
* 不赞成 – border:0;
* 建议用 – border:none;

4、不宜用过小的背景图片平铺

一张宽高1px的背景图片,虽然文件体积非常之小,但渲染宽高500px的板块需要重复平铺2500次。提高背景图片渲染效率跟图片尺寸及体积有关,最大的图片文件体积保持约70KB。
* 不赞成 – 宽高8px以下的平铺背景图片
* 建议用 – 衡量适中体积及尺寸的背景图片

5、慎用IE滤镜

IE的滤镜除了比较消耗资源外也有兼容性问题。当中有让PNG透明的滤镜,可采用GIF或JPG似透非透的办法来避免使用此滤镜。建议只在IE6应用GIF透明,因为IE7以上已经支持了PNG透明。
* 不赞成,滥用IE滤镜因为消耗资源外也有兼容性问题。
* 建议用,最好选择其它方法能避免使用滤镜。

6、*{ margin:0; padding:0;}避免浏览器样式差异

*号通配符把所有标签都初始化一遍,浏览器的渲染消耗一定的资源。有部分在标签在不同浏览器上几乎无差异,或是某些已经不推荐使用的标签(因为你不会去用它),它们不需通配符要重新初始化一遍这样做能节省一点资源。
* 不赞成,使用*号通配符
* 不赞成,div span button b table等标签纳入通配符控制内外填充样式
* 建议用,有选择性地使用通配符控制内外填充样式。

7、不要添加额外的标签来描述class或id

如果你有一个选择器是以id作为关键选择符,请不要添加多余标签名上去。因为ID是唯一的,你不要为了一个不存在的理由而降低了匹配的效率。
* 不赞成 – button#backButton { }
* 不赞成 – .menu-left #newMenuIcon { }
* 建议用 – #backButton { }
* 建议用 – #newMenuIcon { }

8、尽量选择最特殊的类来存放选择器

降低系统效率的一个最大原因是我们在标签类中用了过多的选择符。通过添加 class 到元素,我们可以将类别进行再细分为class 类,这样就不用为了一个标签浪费时间去匹配过多的选择符了。
* 不赞成 – treeitem[mailfolder=”true”] > treerow> treecell { }
* 建议用 – .treecell-mailfolder { }

 9、避免子孙选择符

子孙选择符是CSS中最耗资源的选择

 

唠唠IE6中PNG透明滤镜AlphaImageLoader

AlphaImageLoader

说明:

在对象容器边界内,在对象的背景和内容之间显示一张图片。并提供对此图片的剪切和改变尺寸的操作。如果载入的是PNG(Portable Network Graphics)格式,则0%-100%的透明度也被提供。

语法:

filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader ( enabled=bEnabled , sizingMethod=sSize , src=sURL )

enabled:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。
true:默认值。滤镜激活。
false:滤镜被禁止。

sizingMethod:可选项。字符串(String)。设置或检索滤镜作用的对象的图片在对象容器边界内的显示方式。
crop:剪切图片以适应对象尺寸。
image:默认值。增大或减小对象的尺寸边界以适应图片的尺寸。
scale:缩放图片以适应对象的尺寸边界。

src:必选项。字符串(String)。使用绝对或相对 url 地址指定背景图像。假如忽略此参数,滤镜将不会作用。

具体操作:

  1. 为预览区域(比如要在某个 div 中预览)添加样式:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(sizingMethod=scale);。
  2. 为 AlphaImageLoader 设置 src 属性。

—————————————大名叫分割线————————————————

ie6的这个滤镜解决png的问题还是很不错的,我最近都不怎么用iepng.js了。

说说缺点,首先是不能作为循环背景,不能做定位(background-position)。

昨天做项目发现了另一个问题,就是sizingMethod对图片和容器间的影响,你可以仔细看一下上面的参数说明。

这个很有意思,如果是scale这个参数,你就可以把这个容器当作图片来使用了(我的意思是类似img标签)。

另外就是我的png背景透明的父级DOM下的内容不能操作,这个我还没搞清楚,不过我的解决办法是单拿出来一个层写背景,放在我需要背景的元素下面,这样总算是解决了png的大部分问题。

 

3DS Mii广场内置“すれちがい伝説”攻略

注意!摘自电玩巴士论坛的文章http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2403077

 

序:

开始我只觉得这游戏好蛋疼,怎么看怎么落俗,不过这游戏奇就奇在它的游戏方式,想召集勇者只有2个方法,要么擦身,要么用硬币。这2种方法都有各自的用途。

因为上限的关系,每次最多只能召集10个勇者,当然最好是通过擦身召集,因为一天就10个硬币,召集1个勇者需要2个硬币,如果单用硬币显然无法满足10人的需求,那么硬币的用途就只好体现在这里,是在通过擦身召集不满10人时临时采取的补救措施,为什么推荐10人一起战斗,下面会着重阐述。

首先要说明2点,第一,召集的勇者是有等级的,而等级又由擦身的次数决定。比如,我今天和A,B,C擦身,那么今天召集的就是3个lv1的勇士,第2天我又和A,D,E擦身,那么第2天我召集来的就是1个lv2和2个lv1的勇士了,如果第3天我还跟A擦身,那么就能召来lv3的勇士,结论就是,和同一个人擦身的次数决定所能召集的勇士等级,等级上限为7

第二,可能大家也注意到了,不同的勇者(同等级)使用攻击命令效果是一样的,无论性别还是其他,而使用魔法就会出现各种各样的情况,最衰的莫过于放完后说明效果也没有就“哎呀累死了回去了”。其实并不是魔法没有效果,而是没有正确的使用方法。这也是为什么推荐10人推勇者的原因所在。

以下部分资料引自日站wiki。

命令:

剣(普通攻击):连续3回合物理攻击,攻击力等于勇者的等级,有一定几率miss或者暴击,miss几率个人感觉在10%-20%,暴击约在10%左右,暴击伤害为3倍攻击力。

  • 普通攻击只可以进行单体攻击
  • 每次攻击都会进行命中以及暴击判定
  • 铠甲兵有1的防御,所以lv1的勇者攻击铠甲兵不破防,永远是0的伤害,除非出暴击,暴击伤害为3-1=2点
  • 有些敌人前面会有一个小盾牌,破盾的方法只有用相同颜色的勇者进行普通攻击才可以,与等级无关
  • 如果有勇者使用过黄魔法或者黑魔法,那么理论上可以连续攻击31回(魔法说明见下文)

まほう(魔法攻击):本作最有意思的莫过于魔法,魔法的效果与勇者的颜色有关,不同颜色的勇者使用魔法的效果各不相同。

  • :全屏火焰攻击,伤害值为等级*2,对蓝色敌人效果拔群,伤害为等级*3,对红色敌人无效。
  • :队伍全员攻击次数+1,效果持续至战斗结束,不可带入下一关,效果不可叠加。
  • :降低我方少许命中,但可以使敌人偶尔无法行动。效果持续至战斗结束。
  • 黄绿:催眠全体敌人,在敌人醒来之前可以不间断地攻击,魔法攻击也不会唤醒敌人。
  • 绿:使下一个出场的勇者等级翻倍,如果下一个勇者等级已经到达上限lv7则无效果,等级翻倍后的勇者如果选择待机则效果消失。
  • :全屏水系攻击,伤害值为等级*2,对红色敌人效果拔群,伤害为等级*3,对蓝色敌人无效。
  • 水蓝:冰封全体敌人,在敌人恢复行动之前可以不间断地攻击,魔法攻击也不会解冻敌人
  • :大大降低我方命中但大大提升我方暴击,效果持续至战斗结束。
  • :使全体敌人中毒,每回合强制扣除1点HP。
  • :召唤一个流浪者,流浪者等级为召唤者等级或者随机加减1,颜色随机。
  • :照亮黑暗的房间(げんえいの塔4层),如果不照亮那么勇者只好乖乖回去了,只需照亮过一次,效果一直持续至该层被推倒(无论来几次都行,只要没过这层)。
  • :使房间变暗。降低我方命中但偶尔可使敌人无法行动。效果持续至战斗结束。

魔法使用技巧:

红、青:对付铠甲兵比较给力,因为绝大多数勇者都只会是lv1,lv1的勇者用普通攻击不但有几率miss,就算命中也不破防,就算出暴击也只有2的伤害,而红,青魔法必定出2的伤害。另外对付多个敌人时也推荐使用。

橙:这就是为什么推荐10人群殴的原因了,使用魔法后后面9个勇者的普通攻击将全部变成4回,变相地多出3个勇者。非常bt的魔法。可惜效果不能叠加。

黄、黑:乍一看有点鸡肋,其实还是很不错的魔法,虽然会降低点命中,但换来的是敌人无法行动,敌人无法行动一次就意味着我方又可以进行3回攻击……rp特别好的童鞋就可以以31回合连续攻击为目标了……

黄绿、水色:极为bt的魔法,同时也是极其考验rp的魔法,这个可以参考口袋妖怪的睡眠和冰冻效果,rp高的童鞋基本上可以用1个勇者清场了……

另外这里要提一下最后一个命令——あどで。即待机。这个命令用好了也是很bt的。比如刚才那个催眠,由于待机后并不会使敌人的debuff消失,所以可以一直待机到等级高的勇者出现,或者待机到出现绿色勇者,放个绿魔法后进行攻击也是不错的选择。记住,debuff消失的判定只发生在攻击后,而与别的命令无关。

绿:这个就不用多说了,但一定要注意强化后的勇者一定要立刻进行攻击,如果选择待机那么效果消失,所以出击时一定要把最牛B的勇者放在绿色勇者的后一位。

粉:堵博式的魔法,对自己rp有信心的童鞋可以用,否则强烈不推荐。

紫:原则上作为最优先魔法使用,但等级高的勇者则另当别论。

茶:对lv1勇者来说百利而无一害,必须用的。而lv2以上则需掂量下rp……

白:除了照亮没别的用处,但就是有个地方非用不可……

怪物资料:

鬼魂:大概7点HP,其他没什么特别的,使劲推就是了。
蓝色/红色鬼魂:注意别用错魔法就行。
带盾的鬼魂:看清颜色再攻击。如果用魔法攻击则伤害减半(如有小数点则只取整)。
铠甲兵:分为鬼魂,恶魔,魔王3种,就是HP越来越长了,其他没什么区别。因为有1点的防所以lv1的勇者就不要指望那点暴击推了,老老实实用魔法或者升级吧。
BOSS:魔防+1。推倒过铠甲魔王的勇者貌似无法参战。另外据说推倒这个BOSS需要50-80个勇者……

宝箱资料:

一周目:

马里奥的帽子:诱惑要塞(这个真不知道怎么翻译好)
猫耳朵:诱惑要塞地下1层
红色皮克敏的帽子:忧郁洞穴
卡比之帽:忧郁洞穴出口
林克的帽子:幻影之塔
狗耳朵:未知(希望有爱的同学提供信息)
萨姆斯头盔:幻影之塔3层
王冠:通关

二周目:

路易的帽子:诱惑要塞
未知的帽子:诱惑要塞地下1层
蓝色皮克敏的帽子:忧郁洞穴

 

关于最终幻想零式的联机和换人问题~

如果你用的是PSP2000且是普罗米修斯4.04那你玩最终幻想零式可能会出现:

  1. psp2000被识别成psp1000,继而无法联机
  2. 无法换人

我用的方法是下载了机战2Z的补丁解决的,打了一天还没发现问题。

因为最近115网盘扯了蛋了,所以很多补丁下载资源也扯到了蛋。我丢一个链接在下面大家去下,如果废了大家可以搜一下。

http://www.962.net/gl/27286.html

这里还有一个通用工具修改的方法,贴给大家做参考。

http://zhidao.baidu.com/question/370960831.html&__bd_tkn__=75ff18293f2a9a6b5b10bd63b5a76fbd840abba78078338d51fed8133ea5c69d362ad36bb4bcda3b39bb3949f6bbe47087ac3af56e60b1f4e7eb60157b5bfd3b9b67a1fb5f0f03de0125277ad03bca0e4a769e720d5acefbda48370c745d3a5acd100d3b4fbcadaeee7dfcaccbdc8d0ccb322afe4aaa

女神异闻录之《恶魔幸存者-超频》攻略心得

写在前面:最近查询该游戏包括原版的资料都是各种大坑,NDS上的汉化是大坑,游戏攻略是大坑,就连游戏里面的大BOSS(路西法)也是大坑。但是需要的资料又是那么多,无奈只能自己填坑,填点是点。

 

首先发一个日文攻略网站http://alphawiki.net/dsoc/index.php?FrontPage,语言障碍可以通过chrom浏览器自带的翻译,看个大概,应该是够用的。

 

但是这个攻略只给了前7天的说明,没有结局分支解说,就算是第七天也是通用时间表。

下面是日文站上得简要说明(人名是美版的,表格是人肉缩进的,如果错位了自行纠错)

  • 第七天不同路线需要打的boss

角色名             NaoyaA    翔門会    Bel    四天王    蝿様    天使’s    Berit(多脸怪)    NaoyaB    Bel

Gin                       -           -         O        O         O        -                O                -          A

Atsurou                O           -         -        O         O        -                O                -          B

Naoya&Kiddo      -           O         O        O         O        O                O                -          C

Amane                 -           -         O         O         O        -               O                 O          C

 

从上表看出实质区别并不大,所以网上流传的NDS版的难度说根本就是逗新手玩。

 

我现在除了Atsurou和Naoya结局(实际上第六天选择结局的时候我只看到Yuzu,没看到Atsurou,不知道是不是我打的有问题),其他都已经打掉,但是因为我前两次都没有成功救到Mari(英文苦手的悲剧),所以Kiddo的结局貌似打出了死循环,每次打完都让我创建第八天,这个我之后攻略了再补。

 

我一周目选择的是Amane打的救世主结局,这个应该是所有周目boss最多的,而且最后的须佐之男是鬼神(攻击两次),打起来绝对过瘾。但是srpg苦手建议2周目以后打,简单的多。

 

二周目选择的是Kiddo看日文网站攻略感觉Naoya和Kiddo的结局可能都是一样,King of Bel。这个结局的第八天我现在是打出了两个路线。

当上King of Bel让天使滚蛋,主角去恶魔世界管理恶魔。

干掉天使,主宰世界。

选择路线的分水岭在于是否要杀人类,英文苦手也看得懂。

 

三周目选的是Gin的,也就是Haru唱歌送天使恶魔都滚蛋的结局。仲魔都没了,第八天没戏唱了,所以这个结局没有第八天…

但是值得一提的是,网上流传的仲魔送走后只剩下人对战,他们没有说这个对战不是人对人,是人对最后Boss(第七天的boss,那个柱子的最后形态),还好我坚持到了第二次转属性,弱无力暴力推倒,不然我真的要尿了…

 

第四周目打的Yuzu的,逃跑这条线心灵上受到了摧残,不过这个周目没什么好说的,亲Yuzu对话就好,但是第八天有个要注意的是如果让Gin幸存,并在第八天倾向与跟他有关的事情会得到另一个结局,而且这个结局会解开一个成就。

 

其他的结局正在打,回头补…

 

说一下奖励兑换系统(P点兑换)

虽然我打的结局比较难,但是一周目得分并不是很高(貌似给了不到500P)

继承1只已有恶魔 10pts

继承4只已有恶魔 60pts

继承8只已有恶魔 180pts

继承所有恶魔 300pts

继承技能 10pts

继承Macco 110pts

这个貌似是恶魔书列表的继承 40pts

经验无限制解除  60pts (这个就是假如一个20级的怪有1000EXP,那么不管你是多少级都是得到1000EXP,不会因为你等级高了经验会打折)

恶魔书召唤恶魔打9折 40pts

恶魔书召唤恶魔打7折 120pts

恶魔书召唤恶魔打5折 200pts

恶魔合成不受等级限制 70pts

开放路西法对战 100pts

 

先写这些,有问题问,我会解答我知道的,并补充在里面,填坑辛苦,有砖轻拍。

 

————————吐槽——————–

打完救世主结局,整个故事就清晰了,这根本就是亚伯-该隐-神的三角恋故事!

官方壁纸女性部分竟然还有个路人甲充数,坑爹呀。

 恶魔幸存者1

恶魔幸存者2